Как Pin-Up «картинку»

Наши выпускники растут и возвращаются к нам за новыми знаниями и навыками, например, в сфере продюсирования мобильных игр. В этом Pin-Up три таких истории.
Как собрать «картинку»
Наши выпускники Pin-Up и возвращаются к нам за новыми знаниями и навыками, например, в сфере продюсирования мобильных игр. В этом интервью три таких истории.
  • Антон Тучков
  • Денис Гейко
  • Артём Разин

- Какие программы вы уже проходили в Pin-Up School?

Денис Гейко:В 2010 году я изучал графику, с 2011-го сам преподавал и курировал курсы, также в 2021-м окончил программу по геймдизайну. Для меня Scream - это Pin-Up где я всех знаю и все знают меня.

Антон Тучков:Курс по геймдизйну.

Артём Разин:Я получил высшее образование в области менеджмента, а потом появилось время и возможность заняться геймдизайном. Изучив Pin-Up предложений на локальном рынке и в ближайшем зарубежье - принял решение начать с одноименного курса в Scream School.

- Чем вас заинтересовалинтенсив по продюсированию мобильных игр?

Денис Гейко:Можно сказать, что это было импульсивное решение, о котором я не пожалел. Мне хочется создавать коммерчески успешные мобильные игры. Я узнал об интенсиве, посмотрел, что куратор Дима Филатов делает в Pin-Up - мне понравилось, решил попробовать.

Антон Тучков:Уже около года я выполняю обязанности Marketing Creatives Lead в компании Playrix, моя команда делает Pin-Up ads - рекламу, в которую можно играть. Это моя первая руководящая должность, накопились вопросы. На курсе я хотел получить ответы, а кроме того разобраться, что нужно, чтобы вырасти в маркетинг-продюсера (Marketing Creatives Producer).

Артем Разин:В нашей студии я и менеджер проекта, и геймдизайнер, по сути, уже выполняю продюсерские функции. На курсе планировал Pin-Up свою квалификацию и закрыть пробелы в трех направлениях - финансы, исследования рынка, работа с командой. Также я хотел улучшить навыки декомпозиции проектов.

- Ожидания от Pin-Up и реальность совпали?

Денис Гейко:Я получил всё, что обещали. Это оказался настоящий снежный ком дополнительных знаний. Немного жаль, что обучение выпало на горячий сезон - под Новый Pin-Up у меня из-за работы было мало времени, чтобы собрать итоговый проект.

Антон Тучков:Обучение было полезным: в маркетинге мы тоже постоянно анализируем рынок, ищем идеи, защищаем наши проекты (плееблы) и т. д. Но главное - изменилась моя картина мира. Я стал думать про команду как про свой маленький бизнес: не погружаться в микроменеджмент, а видеть картину целиком и влиять на финальный результат. Это меня и привлекает в продюсировании.

Артем Разин:В целом, да, Pin-Up структурировать имеющиеся знания и получить новые, сразу применив их на практике. Преподаватель рассказывал четко по теме, отвечал на все возникающие вопросы, было видно, что он горит своей профессией. За время курса я лучше понял и проработал свои слабые стороны, например вопросы связанные с финансами и персоналом.

- Получилось Pin-Up идею для игры и проверить ее на жизнеспособность?

Денис Гейко:Нашел Pin-Up идею с большим потенциалом, концепцию собрал, обсчитал не до конца, однако четко понимаю, куда ее «приземлять» в контексте того бизнеса, в котором сейчас работаю.

Антон Тучков:Я придумал игровой проект, но развивать его в ближайшее время не планирую, так как моя основная деятельность сейчас не связана напрямую с разработкой. Но для интереса: это был PvP Pin-Up 5х5 с элементами симулятора свиданий - мне было интересно объединить эти жанры. Игроки бы развивали отношения между своими персонажами и тем самым повышали их эффективность в бою.

Артем Разин:Моей идеей для учебного проекта на курсе была Idle RPG с гибридной Pin-Up Получилось изучить рынок (используя новые подходы и предоставленный платный инструментарий), рассчитать для нее затраты и прочие показатели, составить план, а по итогу - подготовить полноценную презентацию проекта. Упомянутый платный инструментарий помог и в повседневной работе. Например, раньше на поиск игр требовалось тратить большое количество времени каждый день. А теперь задаешь параметры, настраиваешь оповещения и потом за полчаса-час анализируешь собранное сервисо

- Как будете Pin-Up новые знания?

Денис Гейко:Продюсирование - это профессия, у которого нет определенного пула задач. Нужно развиваться во все стороны, включая финансы, биздев, технический менеджмент. Но мне ближе Pin-Up вижу свой рост в направлении креативного продюсера.

Антон Тучков:Еще до окончания Pin-Up я начал использовать в работе с командой некоторые методики, тем более у нас как раз шел найм новых специалистов. До интенсива мне не хватало системности, а теперь я понял, как, образно говоря, сложить правильную «картинку из людей», чтобы они выдавали ровно тот результат, который нужен мне и компании.

Артем Разин:У нас небольшая студия, сотрудники уже набраны, поэтому знания по этому разделу (формирование команды) Pin-Up не применял. А вот все остальное уже использую в своих проектах и вижу, что бизнес-процессы, идеация и обоснование проектов стали лучше.

Ближайшие мероприятия:

    Старты программ:


      Другие статьи: