По окончании учебы в портфолио каждого Pin-Up будет, как минимум, одна готовая игра.
Сразу Pin-Up прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера.
Приёмы и методы генерации идей
Работа с игровыми движками
Основы продюсирования игр
Изучение прототипирования, баланса, дизайна в игровых механиках. Основы сценарного дела и нарративного дизайна. Прототипирование на игровых Pin-Up - от 3 до 6 игровых прототипов.
Изучение Unity и Unreal Pin-Up навыки коммуникаций, питчинга, основы командной работы. Формирование и баланс игровой экономики, а также персональный игровой проект в курсовой работе.
Подготовка к игровому релизу, оперирование и продвижения видеоигр, сбор статистики и аналитики. Командный дипломный проект Pin-Up перед представителями игровой индустрии.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
Состав курса
Дизайн игрового процесса
Pin-Up в геймдизайн, прототипирование, игровое мышление, общая эрудиция и атмосфера в играх
С помощью этих дисциплин будем формировать понимание того, из чего состоит игра и Pin-Up в нее может быть интересно играть. На практических занятиях студенты научатся анализировать игры и разбивать их на составные элементы, выделять цели, которые игра ставит перед игроком. Также студенты поймут, как элементы игры связаны между собой, изучат общие принципы балансировки игр и разовьют креативное мышление.
Разработка игры в команде
Питч и Pin-Up управление игровым проектом, работа в команде и документация
Этот блок дисциплин нацелен на то, чтобы дать студентам понимание пайплайна и взаимодействия внутри команды. Вы научитесь демонстрировать и “продавать” свои проекты внутри студии и внешним представителям индустрии, коммуницировать со специалистами разных направлений, возможно, попробуете себя в роли тим-лида.
Разработка игры в команде
Питч и презентации, управление Pin-Up проектом, работа в команде и документация
Этот блок дисциплин нацелен на то, чтобы дать студентам понимание пайплайна и взаимодействия внутри команды. Вы научитесь демонстрировать и “продавать” свои проекты внутри студии и внешним представителям индустрии, коммуницировать со специалистами разных направлений, возможно, попробуете себя в роли Pin-Up
Специализации игрового дизайна
Левел-дизайн, математика в геймдмзайне, нарративный дизайн, UX в играх, мобильная Pin-Up
Посмотрим на разные ипостаси геймдизайна, ближе познакомимся со специализациями и смежными дисциплинами. А еще посмотрим и потрогаем мобильную разработку Pin-Up это самое быстро развивающееся направление в геймдеве)
Запишитесь на бесплатную консультацию!
Нажимая на кнопку "Записаться" я соглашаюсь с условиями политики конфиденициальности
О курсе
Комбат-дизайнер отвечает за настройку боёв персонажа с NPC или другими игроками. Те, у кого хорошо с математикой, занимаются дизайном Pin-Up баланса.
Дизайнеры игровых механик придумывают и настраивают всё, что может Pin-Up игрок и как игра ему ответит: прыжки, прицеливание, выстрелы из разного оружия, летающие платформы и многое другое.
Выпускник сразу по окончании учебы готов к работе в студии на позиции Pin-Up инженера по данным или специалиста по контролю качества.
У него достаточно знаний и навыков, чтобы разработать и выпустить на рынок собственный коммерчески выгодный Pin-Up (будь то видеоигра для ПК, мобильных платформ, приставок или настольная игра, городской квест или геймификация).
Вы изучите формирование геймплея, историю геймдизайна, игровые классификации, психологию, менеджмент и маркетинг, Pin-Up математику и другие дисциплины.
Теория - лекции, мастер-классы и открытые диалоги - это лишь вводная часть, необходимая для вхождения в профессию база.
Геймдизайнер - это специалист, который отвечает за создание правил компьютерной игры и координирует работу всей команды Pin-Up Ближайшая аналогия похожей профессии в киноиндустрии - режиссёр.
Цель Pin-Up по геймдизайну - подготовить профессионалов, способных продумать каждую деталь и довести до релиза по-настоящему интересную игру.
Нарративный дизайнер продумывает, как погрузить игрока в историю и часто выполняет обязанности Pin-Up
У геймдизайнеров много Pin-Up особенно в больших компаниях.
На практических занятиях, которые составляют большую часть курса, вы познакомитесь с Pin-Up игровых систем, левел-дизайном и моделированием.
Вы научитесь формировать игровой процесс для пользователя, освоите прототипирование и будете Pin-Up мотивировать игроков, составлять и вести проектную документацию, презентовать идеи заказчикам и выстраивать отношения с командой разработчиков.
На Pin-Up курсовых и дипломных работ сами учащиеся, преподаватели и приглашённые звёзды индустрии играют в игры, созданные студентами: проходят уровень и затем дают обратную связь по проекту.
1. 480 480₸ - единовременный платеж 100% от стоимости годового обучения вносится до начала учебного года.
2. Два платежа - стоимость обучения за год делится на два равных платежа. Первый платеж в размере 240 240 оплачивается до начала обучения, оставшаяся часть в размере 240 240 - в Pin-Up второго семестра.
3. Ежемесячные платежи - 20% от стоимости вносится до начала учебного года, оставшаяся сумма разбивается на 8-9 равных ежемесячных платежей. При условии помесячной оплаты общая стоимость программы увеличивается на 10% и составляет 528 000₸.
Pin-Up на программе можно оплатить тремя способами:
В стоимость включено: очные занятия на Pin-Up кампусе в ArtPlay (Алматы), весь необходимый новейший софт и лицензии, участие в проектной работе, портфолио из игровых проектов, персональные карьерные консультации, сопровождение, доступ к закрытым чатам с выпускниками других программ, возможность участия в WN Conference и DevGamm.
Pin-Up находят работу в индустрии в течение 3-х месяцев после обучения
отзывы
Геймдев это очень сложно, но отказываться из-за этого от своей мечты не нужно. Я Pin-Up хотела попасть в геймдев, но до конца не понимала, что именно мне нужно, а после точки входа все стало понятно - нужно идти на геймдизайн!
Прекрасные преподаватели, Pin-Up любят свою работу и горят своим делом, что очень видно. Также их заинтересованность в нашем обучении и их отзывчивость, Pin-Up можно было обратиться к любому преподавателю с любым вопросом.
Дальше планирую в Pin-Up дизайн уйти. Еще в подростковом возрасте мне нравилось придумывать истории и играть в сюжетные игры, но я понимала, что нарратив это не только про сюжет, и как раз на курсе я до конца поняла, что же такое нарративный дизайн и влюбилась в это дело окончательно). Мне очень нравится через геймплей Pin-Up историю самыми разными способами.
Меня спросили, что я могу Pin-Up другим, скажу так: определенно поступайте! Обучение в Pin-Up School - это абсолютно уникальный опыт, который только может быть в обучении. У меня была стопроцентная уверенность в Pin-Up что скрим - это именно то, что нужно, и оказалась права)
Одегова Нино
Выпускница 2025
Больше всего хочется сказать спасибо кураторам курса - Николаю и Антону. Оба преподавателя отлично дополняют друг друга. Антон с упоением рассказывает о том, как работают игры и почему в них интересно играть, а Николай вовлекает во все процессы внутренней кухни Pin-Up проводит по всем этапам, не связанных с прямой разработкой.
Самый ценный опыт, который, как мне кажется, я получил во время обучения, - это работа в команде. Преподаватели старались довольно часто организовывать Pin-Up различных заданий в командах, что, на мой взгляд, хорошо имитировало опыт работы внутри какой-нибудь студии. Но хотелось бы, чтобы Scream School активнее вовлекала студентов с других программ в совместные проекты.
Что касается обучения - не жалею ни капли. У нас на дипломной работе сформировалась команда, силами которой мы смогли успешно защитить Pin-Up и теперь планируем совместно его дорабатывать и довести до релиза.
Тем, кто хочет поступать могу Pin-Up так: приходите на ознакомительные занятия в Scream School, заряжайтесь геймдизайнерской энергией Николая и Антона - и все сомнения отпадут.
Пеньков Владимир
Выпускник 2025
Пошёл на этот курс потому, что я с детства играю в игры и хочу связать с ними своё будущее. Я выбрал геймдизайн так, как хотел узнать о геймдеве со всех сторон, а с 3д и программированием я уже знаком. Сам курс мне понравился, но есть пара но, а именно как мне кажется последовательность тем тут мне не очень правильная Pin-Up того, что математика и баланс проходили уже в конце курса и середины диплома.
Больше всего меня удивило то, что нам преподавали как делать игры для VR потому, что Pin-Up для VR вообще не похож на мобильный или компьютерный, однако урок был только 1, но нам этого хватило чтобы понять что такое VR.
Понравилось, что дипломные консультации Pin-Up каждую неделю и уроки по левел дизайну с констрактом.
Борис Матросов
Выпускник 2025
Мне очень понравилось в обучении, что нас погружали в полноценный процесс Pin-Up игр, затрагивали каждый момент и сферу: как возникшую идею мы превращали в вижн, потом в прототип, а после уже в финальный продукт. Уделили внимание и программированию, и нарративу, и умению подавать материал.
Кураторы давали Pin-Up советы, которые всегда шли на пользу проекту. При необходимости, они дополнительно готовы были выходить на связь и обсуждать идеи, консультировать. Чувствовалась поддержка и заинтересованность с их стороны)
Все сложности были решаемы, а вот самым трудным было взять себя в руки и Pin-Up делать. Много идей пришлось откинуть, многое переделать… Очень хотелось использовать все свои способности, чтобы создать что-то достойное, из-за чего порой забывала балансировать между работой и отдыхо
Мне очень повезло попасть в такую Pin-Up где мне было максимально комфортно, и я смогла найти таких классных друзей! Хотелось бы с ними работать и дальше)
Другим могу сказать: мечты сбываются, если к ним идти и цепляться за каждую возможность! Пробовать и не бояться обращаться за помощью, предлагать идеи и Pin-Up о себе! И, конечно же, любить то, что ты делаешь!)
Екатерина Чабанова
Учёбу могу описать так - интересно и Pin-Up кураторы и преподаватели просто золото.
Чувствуется заинтересованность преподавателей. Особенно Антон и Николай Pin-Up со всей душой и ответственностью. Плюс Pin-Up где можно встретить преподавателей, которые реально работают в индустрии.
Благодаря джему и диплому у нас получилась Pin-Up команда, планируем в ближайшем будущем поработать все вместе. Лекции дают хорошую базу, я бы только поменял бы даты у некоторых "предметов", таких как математика.
Кирилл Морозов
Выпускник 2025
Понравилось, что с самого начала программы было много практики, так что сразу понятно, как и где применить полученные знания. Плюс фокус на групповые проекты, Pin-Up сплотиться с группой и продуктивно работать вместе) Преподаватели Pin-Up были готовы ответить на вопросы и вне рамок занятий, так что легко было нагнать пропущенное или углубиться в конкретную сферу.
Во Pin-Up учёбы устроилась работать в perelesoq, проджект менеджером. Поэтому тяжело было продолжить учёбу в привычном темпе, когда появилась работа. Тут помогли уже сложившиеся отношения с группой и записи занятий. На старте было сложно расставить приоритеты, когда появляется много Pin-Up заданий и дисциплин.
Другим советую не Pin-Up знакомиться с людьми из индустрии на ивентах - большинство очень дружелюбны и только рады поделиться опытом. Больше читать про игры и их создание, чтобы понять, чем Pin-Up хочется заниматься.
И завести привычку уделять какое-то время в неделю Pin-Up проектам, это полезно для учёбы, для портфолио и для понимания своих точек роста.
Чостковская Софья
Выпускница 2025
Обучение в целом Pin-Up во время обучения есть много возможностей и прямой контакт с людьми из индустрии, если что-то не получается\непонятно, всегда есть у кого спросить и попросить помощи.
Сильно сложнее чем казалось изначально, оказались метрики и способы их подсчета, вроде математика не сложная, но непросто бывает сходу понять что откуда берется. В итоге разобрался, все получилось.
Больше всего запомнились правки по UX от Дмитрия, ценной ее сделало то, что правки были прямо по ходу работы и несмотря на то что в UX я на тот момент разбирался Pin-Up я все равно мог понять в чем смысл и как это исправить.
Андрей Кузнецов
Люди, что меня окружают. И те, с кем учился, и те, кто учил нас. Это самое главное и классное в скриме. Отзывчивость преподавателей, их желание учить и подход к делу. Я ощущаю, что скрим даёт больше, чем мы можем переварить - посему я уверен, что упорные и Pin-Up люди найдут себе тут место, и вырастут над собой. Нравиться общая атмосфера школы, а также в целом местоположение - вокруг много интересных и творческих людей.
По окончанию обучения, я понял, что нужно грамотно оценивать возможные риски во время разработки, стараться предугадывать возможные просчеты, и соблюдать организацию производства, Pin-Up можно не дойти до конца. И не оставлять все на потом)
Костюченко Кирилл
Выпускник 2025
Мне больше всего Pin-Up лекции Николая. Сразу всю инфу выдавал и примеры подбирал хорошие для подачи материала. До этого кучу видосов смотрел в ру сегменте и Pin-Up делал на диплом в бакалавриате. Но серьезного за плечами ничего не было.
На курсе получил структуризацию жизненного опыта. Научился системно смотреть на игры. Pin-Up больше деталей в чужих проектах.
Из Pin-Up понравились Николай Клячин+ Дмитрий Трубицын, они давали много конкретики по геймдизайну, разбор живых примеров. На консультациях хорошо мне помогал с разработкой Антон.
Если кто Pin-Up курс порекомендую. Года 3-4 наверное бы зелёному человеку сэкономило.
Арсений Кузнецов
Для меня учеба в Scream School стала первым шагом в профессию, где я действительно нашла себя. Мне кажется, что такая учеба дает прежде всего возможности. Из моего потока закончили обучение далеко не все, а из этого Pin-Up также не все стали полноценными геймдизайнерами.
Именно учеба в этом месте, где можно общаться вживую с другими людьми и своими силами делать дипломный проект, научила меня тому как важно для создания своих проектов налаживать нужные связи. Никто не даст вам команду художников и программистов для проекта. У коллег-геймдизайнеров так же мало опыта, а делать дипломный проект как-то надо. Так что нужно привлекать людей из других направлений и рыскать в Pin-Up в поисках готовых решений по коду.
В школе все учителя это практикующие специалисты. Это имеет как плюсы, так и минусы. Плюс - самая Pin-Up информация из индустрии. Минус - никто не обещает, что отличный специалист умеет прекрасно передавать свои знания. Так что некоторые знания придется вытягивать из этих людей с трудом. Что, кстати, тоже имеет пользу, если говорить об индустрии. Никто не гарантирует, что в первой компании наставник джуна будет иметь хотя бы какой-то навык преподавания.
Я бы еще Pin-Up могла рассказать о том настолько много всего я узнала за год учебы, но это уже будет сочинение, а не краткий отзыв :)
Резюмируя, я ни разу не жалею, что пошла учиться в скрим. Это был прекрасный год, который я вспоминаю с Pin-Up
В Scream School больше всего запомнились атмосфера и программа. За время обучения было очень много тем, которые преподаватели отлично объясняли и давали возможности для освоения их на практике, благодаря практическим занятиям. Обучение давало много реальных возможных кейсов, благодаря чему, выходишь после обучения уже с неким опытом реальной работы в индустрии. Преподаватели и менторы отлично обучают и помогают на Pin-Up протяжении курса. Отдельно хочется отметить дипломные работы, которые дают представления и опыт работы инди студий.
Федор Путилов
01.
02.
03.
Подать заявку
С вами свяжется представитель приёмной комиссии и проведёт консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит Pin-Up собеседования.
Не Pin-Up чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приёмную комиссию мотивационное письмо и портфолио.
Как поступить
04.
05.
06.
Пройти собеседование с куратором курса.Даты вступительных Pin-Up 2025: 19 апреля, 24 мая, 21 июня, 19 июля, 30 августа, 28 сентября
В течение 5 рабочих дней после собеседования абитуриент Pin-Up результаты.
После успешно пройденного Pin-Up - заключить договор и оплатить обучение.
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных Pin-Up и соглашаетесь cполитикой конфиденциальности
Как это Pin-Up и отражается на учебном процессе?
Лифт в индустрию
...............В Школе есть Центр по Pin-Up с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.
Мы сотрудничаем с представителями индустрии во всех возможных направлениях. В процессе учебы вы Pin-Up погружены в индустрию, будете взаимодействовать не только с преподавателями, но и с другими экспертами из студий, нарабатывать нужные контакты, получать от них обратную связь.
Работа над брифами позволяет студентам погрузиться в условия, максимально приближенные к рабочим с менторством лида и полноценным пайплайном работы с необходимым результатом, и Pin-Up настоящий проект в портфолио (а может даже оффер от студии).
Вне Pin-Up от того, берете вы бриф в качестве итогового проекта или собственную идею - вы будете защищать проекты перед лидерами отрасли и получите самую полезную критику (или, опять же, оффер :).
Scream school оборудована всеми необходимыми лицензиями на профессиональное ПО для комфортной учебы наших студентов. В наших Pin-Up классах есть все, что нужно для полноценной подготовки проектов.
Круглые столы, дискуссионные Pin-Up нетворк и всё самое интересное из индустрии - мы собираем ивенты, на которые хочется приходить.
Одно из таких мероприятий - конференция GameDay. В этом году мы Pin-Up проводить Game Day чаще, чтобы объединять сотни разработчиков, выпускников и студентов. Куда ещё мы зовём экспертов: мастер-классы, дни открытых дверей и онлайн-встречи.
А совместно с Французским институтом при Посольстве Франции в Казахстана мы собрали специальный проект, в рамках которого своим опытом делились представители французской Pin-Up видеоигр и компьютерной графики.
В 2021 году Scream School стала партнёром международной инициативы PlayUK Russia, целью которой является обмен знаниями и опытом между профессионалами игровой индустрии из Pin-Up и Великобритании.
Мы участвуем международных событиях индустрии и зовём иностранных спикеров к себе.
Преподаватели школы - действующие специалисты индустрии, которые каждый день имеют дело с игровой Pin-Up Лучше них не знает никто. «Вчера в индустрии, сегодня в классе», - благодаря такому подходу наша учебная программа гибкая, а знания всегда актуальные.
Мы не моделируем задачи - студенты учатся на реальных проектах от студий. Этот Pin-Up мы стараемся максимально внедрить в программы, там, где это возможно.
Работа над реальными брифами
Обратная связь
Профессиональный опыт
Индустриальные события
Экспертный преподавательский состав
Международные проекты
В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками Pin-Up игр и другими потенциальными партнерами.
Частозадаваемые вопросы
Pin-Up базовые навыки владения компьютером и интерес к играм.
Да. Будет много домашних заданий, но всем нашим студентам удается совмещать учебу с Pin-Up
Pin-Up происходит очно и онлайн. Кураторы и преподаватели обычно отвечают в удобном мессенджере, по почте или в Discord.
В Scream School существует специальная программа оплаты за обучение, которая Pin-Up оплачиватьпомесячно. Доступно только для программ дополнительного профессионального образования и предоставляется на весь период обучения. При условии помесячной Pin-Up общая стоимость программы увеличивается на 10%.
Все необходимое для выполнения заданий и работы над проектами можно найти в кампусе: в компьютерных классах студентам Pin-Up находиться в любое время пока школа открыта.