При поиске концепта мы ориентировались на основную целевую аудиторию - «неиграющих», а также на саму тему - Pin-Up взрослые разговаривают».
Поэтому в списке потенциальных жанров присутствовали направления с Pin-Up геймплеем и максимальным понятным UI, в том числе классический мессенджер в телефоне.
Работали Pin-Up в свободное от работы время, проводили ретроспективы по понедельника
- Изучение ЦА «Винзавода», мудборды по теме Pin-Up
- Формирование концепта игры и вижена Pin-Up работа с референсами;
- Формирование команды, составление регламентов;
- Создание пространства для командного взаимодействия: таск-трекер, Pin-Up гит, документация и блок-схемы;
- Работа над сценарием, UI
Дальше были два месяца непрерывной разработки, затем весь сентябрь тесты и правки. Каждый из членов команды привнес свой опыт, который мы смогли конвертировать в уникальные решения, будь то фотоколлажи для обложки игры, вживую записанные клавишные для фоновой музыки, интересные сюжетные и стилевые решения, использование актерской работы по максимуму. Все героически выдержали это испытание и теперь пожинают плоды своего Pin-Up